Mobile Computing mungkin sedikit terdengar asing bagi beberapa dari sebagian kita, namun inilah kenyataannya, perkembangan teknologi memang terus melaju cepat, sehingga hal yang dianggap sangat canggih dan luar biasa modern yang tadinya hanya ada dalam angan-angan akan kini jadi kenyataan dalam kehidupan manusia. mobile computing adalah penggunaan teknologi perangkat komputer atau kegiatan computing dapat dilakukan jarak jauh yang tidak terhubung secara fisik yang dapat dilakukan secara mobile atau sedang berganti-ganti posisi. Berangkat dari penjelasan diatas terlintas di benak kita beragam perangkat portabel yang dapat kita gunakan dalam kondisi mobile atau berpindah-pindah, memang benar, contoh perangkat dari mobile computing adalah perangkat portabel seperti komputer portabel, smart phone, PC tablet, PDA, dan lain-lain. Idenya Mobile Computing memudahkan penggunanya dalam melakukan beragam aktivitas yang masih ingin melakukan Computing meski dalam kondisi mobile atau berpindah-pindah.
Pendapat lain yang bisa dijelaskan dari mobile computing itu adalah erupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda. Dalam mobile computing terdapat banyak tools yang dapat digunakan, seperti :
1. JavaME, popular untuk game
2. Symbian, general purpose
3. Android berbasis Linux
4. IPhone pada Mac OS X
Mobile Computing tentunya memerlukan mobile data communication, sebagai pendukung komunikasi jarak jauh agar dapat terhubung satu sama lain, dan sharing informasi. misalnya seperti koneksi Wi-fi, EDGE, 3G HSDPA hingga 4G, tentunya mobile data communicationnya tidak menggunakan kabel atau nirkabel, berbeda dengan komputer konsol di kantor ataupun rumah. Mobile Computing sangat berguna sekali bagi para pengguna perangkat mobile computing, namun terdapat kekurangan mobile computing bagi para penggunanya seperti :
- Koneksi Internet yang kadang kurang memuaskan
dibandingkan dengan komputer konsol biasa yang terdapat di kantoran maupun rumah yang memiliki jaringan yang terhubung dengan internet dengan kecepatan yang memuaskan, namun pada mobile computing meskipun memiliki koneksi 3g HSDPA dengan kecepatan yang memuaskan pula, namun memiliki rentang yang terbatas sehingga menjadi kurang memuaskan penggunanya
- Konsumsi Tenaga Sumber daya
Perangkat Mobile Computing butuh memakan banyak tenaga seperti baterai karena kegiatan mobile computing memerlukan baterai dan sangat mengharapkan pengisian sumberdaya dengan mencharge kembali sumber daya tersebut, sehingga sumber tenaga tidak dapat bertahan selamanya dalam kita sedang keadaan mobile.
- Gangguan Signal
Memang tidak diragukan lagi yang satu ini menjadi kendala besar bagi pengguna perangkat mobile, tentu tidak semua daerah memiliki Transmisi yang baik, tidak semua daerah terjangkau oleh BTS yang terpasang oleh provider, sehingga gangguan signal selalu menjadi momok pengguna perangkat mobile computing.
- Interface / Antarmuka design yang kurang nyaman
Pengguna perangkat mobile umumnya mengeuhkan interface ataupun design yang kurang ergonomis bagi penggunanya, seperti layar atau keypad serta tombol layar yang kecil atau perangkat yang terlalu besar dan sebagainya.
- Menyebabkan Terjadinya Kecelakaan
Banyak Kecelakaan terjadi karena penggunaan perangkat mobile computing dengan tidak menaati peraturan lalu lintas maupun aturan yang telah berlaku, karena terlalu asik dengan perangkatnya sehingga mengabaikan keselamatan diri dan orang lain.
Teknologi Mobile computing
Teknologi yang memegang peranan penting dalam mobile computing adalah teknologi nirkabel/wireless. Pada pembahasan selanjutnya akan dibahas sedikit tentang teknologi wireless yang meliputi In Room Network, WLAN, Broadband wireless network, Wide area wireless, satellite based network, celluler network.
In Room Network
Pada teknologi ini, perangkat mobile dapat berkomunikasi dalam jangkauan terbatas/pendek. Secara umum ada dua type in room network yaitu infra red dan radio frequency. Dengan menggunakan inframerah, cakupan jaringan nirkabel dapat mencapai 50 meter dengan bandwidth yang didukung sekitar 1Mbps. Standar yang paling umum digunakan untuk teknologi jaringan inframerah yaitu Infrared Data Association (IrDA), sebuah organisasi yang disponsori industri didirikan pada tahun 1993 untuk menciptakan standar internasional untuk hardware dan software yang digunakan dalam hubungan komunikasi inframerah. Transmisi data standar yang dirancang untuk mengoperasikan lebih dari jarak 0 hingga 1 meter dan pada kecepatan 9600 bps menjadi 16 Mbps. Dalam standar-1.1 IrDA, ukuran data maksimum yang dapat ditransmisikan 2048 bytes dan tingkat transmisi maksimum adalah 4 Mbps. IrDA juga teknologi yang digunakan untuk mengontrol TV dengan remote kontrol. Secara umum, digunakan untuk menyediakan teknologi konektivitas nirkabel untuk perangkat.
Teknologi lain in room network adalah radio frekuensi. Yang sering digunakan dalam teknologi ini adalah bluetooth. Bluetooth merupakan teknologi yang mempunyai kecepatan-tinggi, teknologi nirkabel yang penggunaan powernya rendah. Dirancang untuk menghubungkan menghubungkan telepon, laptop, PDA dan peralatan portable lainnya. Tidak seperti inframerah, Bluetooth tidak mengharuskan posisi perangkat line-of-sight pada posisi saat digunakan. Teknologi Jangkauan jaringan nirkabel berkisar dari 1 meter sampai dengan 100 meter, dan kecepatan transfer data sampai dengan 3Mbps
Wireless LAN
Jaringan LAN nirkabel adalah suatu jaringan nirkabel yang menyediakan bandwidth yang lebar untuk klien dengan mobilitas rendah. Teknologi ini memperluas jangkauan Inframerah dan teknologi Bluetooth dengan meningkatkan area service jaringan sekitar 200 m. Jaringan ini menyediakan mobilitas rendah, tinggi data-data rate komunikasi dalam suatu wilayah terbatas. Tujuan dari WLAN adalah untuk memberikan jembatan nirkabel ke jaringan kabel konvensional dengan mendukung perangkat mobile. Di antara beberapa standar yang tersedia untuk WLAN, IEEE 802.11 merupakan standar untuk LAN nirkabel yang paling sukses dan banyak dipakai saat ini. Standar tersebut tidak berbeda jauh dengan Ethernet. Standar IEEE 802.11 memiliki sejumlah protocol namun, hanya ada tiga jenis standar IEEE 802.11 yang telah banyak digunakan, yaitu IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g.
Wi-Fi (singkatan dari “wireless fidelity“) adalah istilah untuk jenis tertentu jaringan area lokal nirkabel (WLAN) yang menggunakan spesifikasi pada keluarga 802.11. Istilah Wi-Fi telah dibuat oleh sebuah organisasi yang bernama Wi-Fi Alliance, yang mengawasi tes yang menetapkan interoperabilitas produk. Produk yang lulus tes aliansi diberi label “Wi-Fi certified ” (merek dagang terdaftar). Awalnya, Wi-Fi sertifikasi hanya berlaku untuk produk yang menggunakan standar 802.11b. Saat ini, Wi-Fi dapat berlaku untuk produk yang menggunakan standar 802.11. WiFi telah banyak digunakan di lingkungan industri, bisnis, pendidikan, perkantoran dan sebagainya. Area yang dilingkupi jaringan WiFi disebut hot spot.
Dari sisi keamanan Wifi ini rentan keamanannya terhadap para intercept atau para pengakses yang “tidak sah”. Untuk saat ini jaringan ini telah memberikan mekanisme keamanan dengan memberikan standar enkripsi seperti Wired Equivalent Privacy (WEP), Wifi Protected Acces (WPA) , internet Protocol security (IPSec) atau Virtual Private Network (VPN). Ada standar lain disamping Wifi yaitu HiperLAN, yang banyak digunakan di negara-negara Eropa. Ada dua spesifikasi: HiperLAN / 1 dan HiperLAN / 2. Keduanya telah diadopsi oleh Eurpe Telecommunication Standard Institute (ETSI). Standar HiperLAN menyediakan fitur dan kemampuan mirip dengan 802.11. HiperLAN / 1 menyediakan komunikasi sampai dengan 20 Mbps di 5-GHz kisaran spektrum frekuensi radio (RF). HiperLAN / 2 didefinisikan sebagai standar LAN yang fleksibel dirancang untuk menyediakan akses kecepatan tinggi sampai dengan 54 Mbps ke berbagai jaringan termasuk inti seluler 3G, Broadbnd Network, ATM Network dan IP Based Network. Aplikasi dasar mencakup data, suara dan video, dengan parameter QoS yang digunakan. System HiperLAN / 2 dapat digunakan di kantor, ruang kelas, rumah, pabrik, hot spot area seperti ruang pameran, dan lebih umum di mana transmisi radio merupakan alternatif yang efisien atau pelengkap teknologi kabel. Perlu dicatat bahwa HiperLAN / 2 telah dikembangkan, Asosiasi Industri dan Penyiaran Radio di Jepang.
Broadband Wireless Network
Jaringan nirkabel peta lebar adalah teknologi nirkabel yang memungkinkan pengiriman nirkabel secara simultan suara, data,dan video. Dua jenis teknologi ini adalah: Lokal Multi-point Distribusi Service (LMDS) dan Multi-point Multi-channel Distribution Service (MMDS). LMDS menggunakan frekuensi bandwidth tinggi nirkabel dalam jarak 20-31 GHz, sedangkan MMDS menggunakan bandwidth lebih rendah dengan frekuensi dalam 2 cakupan GHz dan memiliki jangkauan hingga 50 kilometer. Broadband jaringan nirkabel, yang dibangun menggunakan standar IEEE 802, adalah WiMAX. WiMAX, dibentuk pada bulan April 2001, adalah sebuah koalisi industri nirkabel yang anggotanya terorganisir untuk meningkatkan standar IEEE 802.16 untuk jaringan broadband akses nirkabel . teknologi 802.16 WiMAX diharapkan untuk digunakan dalam aplikasi multimedia dengan koneksi nirkabel dengan range jarak hingga 50 kilometer. Tujuan utama WiMAX adalah untuk mempromosikan dan sertifikasi kompatibilitas dan interoperabilitas perangkat berdasarkan spesifikasi 802.16, serta mengembangkan perangkat untuk dijual sesuai kebutuhan akan kecepatan data yang tinggi.
Wireless Area Network
Wireless Wide Area Network dirancang untuk memberikan transmisi data dan infrastruktur perusahaan terdiri dari base stasiun, pusat kontrol jaringan dan switch untuk mengirimkan data. karakteristik WAN yang luas dan mobilitas tinggi.
Satellite Based Network
Jaringan satelit telah digunakan untuk relay suara, video atau data, sejak tahun 1960 (DeRose, 2002). karakteristik dari jaringan berbasis satelit adalah bahwa ia memiliki cakupan yang luas, mahal, komunikasi dua arah dan suara berkualitas rendah. Satelite memiliki cakupan wilayah yang luas. Secara umum satellite digunakan berdasarkan hubungan mereka jarak dan ruang dengan bumi, yaitu Satelit geostasioner (GEOS), Medium Earth Orbit Satelit (MEOS), dan Orbit Satelit Bumi Rendah (Leos). GEOS, MEOS dan Leos masing-masing terletak di ketinggian 35.786 km, 10.000 km dan 1.000 km.
Daftar Pustaka
http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_computing
http://blogdosen.unsada.ac.id/adam_arif/?p=207
https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110618082247AA7Ylz6
Tampilkan postingan dengan label About IT. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label About IT. Tampilkan semua postingan
Rabu, 23 April 2014
Jumat, 29 November 2013
Tips Memilih Gadget Android
Hayo-hayo lagi bingung mau cari gadget apa... pasti itu adalah salah satu masalah yang sering melanda para calon konsumen. Ada beberapa hal yang mempengaruhi kebingungan tersebut, salah satunya adalah banyaknya merk gadget dengan kualitas yang hampir sama beredar di pasaran saat ini. Dari segi tren pun terlihat cukup banyak produsen elektronik yang menghadirkan fitur canggih pada setiap produk andalan masing-masing.Untuk memilih sesuatu kita harus tahu apa yang kita butuhkan, jangan asal-asal saja dalam memilih karena jika kita sudah menentukan pilihan dan pilihan itu tidak cocok pada saat sudah dibeli, tentu kita sangat menyesal. Maka dari itu saya simpulkan bahwa memilih juga ada ilmunya. Ilmu apa? Yang pasti bukan Matematika ataupun Fisika, hanya sedikit tips yang ringan saja. Bagi anda para pencinta gadget yang ingin memiliki Tablet atau Ponsel Android sebaiknya mengikuti tips penting ini sebelum membelinya.
Dan kenapa harus android, saya memiliki beberapa alasannya, karena saya pun pengguna tablet android hhe. Android menyajikan Aplikasi dan Game yang bermacam-macam dan jumlahnya sampai jutaan. Kita bisa menemukan semuanya di Google Play Store. Sudah jelas kalau kita bisa bermain Game HD sepuas kita mau. Android merupakan smartphone yang paling populer saat ini. Bisa dikatakan Android adalah sistem operasi yang paling banyak digunakan karena banyak orang yang sudah beralih ke Android. Saya sudah mengamati orang yang dekat dengan saya, mereka banyak yang sudah beralih ke Android. Penggunanya menjamur dan terus bertambah setiap harinya. Banyak perusahaan yang memanfaatkan kepopuleran Android dengan memproduksi Tablet dan Ponsel berbasis Android sehingga Banyak pilihan merk, harga, fitur dan ini juga mendukung luasnya pasar Android. Dengan itu semua anda pasti bingung menentuka pilihan yang tepat untuk Anda sendiri.
Saya kira penjelasannya jangan terlalu banyak deh ya nanti malah yang baca makin pusing lagi haha. Untuk lebih yakin memilih gadget android kalian bisa googling dulu deh buat cari tahu kelebihan android yang lainnya tapi hal yang paling penting dalam memilih Android menurut saya adalah harganya yang terjangkau dan pas buat mahasiswa kayak saya hha.
Ini tips yang bisa jadi pertimbangan anda :
1. Merk
Tentukan terlebih dahulu produk apa yang Anda inginkan. Dalam hal ini, rasa ingin memiliki haruslah dituangkan secara mendalam. Selain itu juga tren mungkin bisa dipergunakan sebagai pertimbangan. Kualitas pun harus diperhatikan betul, sebab faktor tersebut menjadi hal penting dalam pembelian gadget baru dan sebagai kebutuhan utama.
2. Fitur Dasar
Anda harus mengetahui dan memahami fitur dasar dari Gadget yang akan dibeli. Fitur-fitur dasar seperti kamera, bluetooth (sekarang sudah mendukung versi 3 bahkan versi 4), WiFi, Gps, koneksi (3G/HSDPA), jenis layar sentuh (kebanyakan Android sekarang menggunakan layar sentuh). Kira-kira itulah fitur dasar Android yang harus anda kenali. Cek fitur-fitur tersebut apakah ada. Namun kebanyakan Android sudah menyertakan semua fitur-fitur seperti diatas hanya versinya saja yang berbeda. . Pertimbangkanlah semua itu, semakin lengkap fiturnya atau semakin tinggi versinya akan semakin mahal harganya.
3. Versi Android
Ada banyak versi Android mulai yang paling bawah yaitu versi 1.0 namanya Apple Pie (mungkin sudah tidak ada versi seperti itu sekarang) sampai versi 4.2 namanya Jelly Bean dan yang paling baru kabarnya Google akan meliris Android versi 5.0 namanya Key Lime Pie. Semakin tinggi versinya akan semakin banyak fitur-fitur menarik yang ditawarkan, penyempurnaan dari versi sebelumnya, memiliki tampilan yang menarik dan yang pasti harganya akan semakin mahal.
4. Spesifikasi
Jika anda penggemar game, apalagi ingin memainkan game-game HD di gadget anda, maka spesifikasi dari gadget yang akan anda beli menjadi sesuatu yang sangat penting sekali. Gadget anda harus mempunyai kapasitas RAM yang cukup besar ( saya sarankan 1 GB ) dan memiliki GPU / tampilan display yang bagus ( contohnya seperti nvidia tegra atau powerSX ), yang terakhir jangan lupakan tentang processor. Cari processor yang memiliki kecepatan minimal dual core ( tapi saya sarankan untuk mencari yang quad qore ).
4. Harga
Sebenarnya harga adalah yang paling utama menurut saya. Karena itu hanya menurut saya atau sebagian orang saja maka harga saya tempatkan di urutan terakhir. Banyak harga yang ditawarkan untuk bisa memiliki Android, mulai dari yang murah sampai yang mahal. Tetapi yang harus diingat, mahal bukan berarti pasti bermerk terkenal. Banyak merk biasa yang harganya mahal karena fitur yang ditawarkan begitu mewah dan juga tidak selamanya yang memiliki merk terkenal harganya mahal. Itu tergantung fitur yang ditawarkan.
Sumber :
http://is-android.blogspot.com/2013/07/tips-penting-sebelum-memilih-dan.html
http://www.gaptekbgt.com/tips-memilih-gadget-sesuai-kebutuhan.html
Dan kenapa harus android, saya memiliki beberapa alasannya, karena saya pun pengguna tablet android hhe. Android menyajikan Aplikasi dan Game yang bermacam-macam dan jumlahnya sampai jutaan. Kita bisa menemukan semuanya di Google Play Store. Sudah jelas kalau kita bisa bermain Game HD sepuas kita mau. Android merupakan smartphone yang paling populer saat ini. Bisa dikatakan Android adalah sistem operasi yang paling banyak digunakan karena banyak orang yang sudah beralih ke Android. Saya sudah mengamati orang yang dekat dengan saya, mereka banyak yang sudah beralih ke Android. Penggunanya menjamur dan terus bertambah setiap harinya. Banyak perusahaan yang memanfaatkan kepopuleran Android dengan memproduksi Tablet dan Ponsel berbasis Android sehingga Banyak pilihan merk, harga, fitur dan ini juga mendukung luasnya pasar Android. Dengan itu semua anda pasti bingung menentuka pilihan yang tepat untuk Anda sendiri.
Saya kira penjelasannya jangan terlalu banyak deh ya nanti malah yang baca makin pusing lagi haha. Untuk lebih yakin memilih gadget android kalian bisa googling dulu deh buat cari tahu kelebihan android yang lainnya tapi hal yang paling penting dalam memilih Android menurut saya adalah harganya yang terjangkau dan pas buat mahasiswa kayak saya hha.
Ini tips yang bisa jadi pertimbangan anda :
1. Merk
Tentukan terlebih dahulu produk apa yang Anda inginkan. Dalam hal ini, rasa ingin memiliki haruslah dituangkan secara mendalam. Selain itu juga tren mungkin bisa dipergunakan sebagai pertimbangan. Kualitas pun harus diperhatikan betul, sebab faktor tersebut menjadi hal penting dalam pembelian gadget baru dan sebagai kebutuhan utama.
2. Fitur Dasar
Anda harus mengetahui dan memahami fitur dasar dari Gadget yang akan dibeli. Fitur-fitur dasar seperti kamera, bluetooth (sekarang sudah mendukung versi 3 bahkan versi 4), WiFi, Gps, koneksi (3G/HSDPA), jenis layar sentuh (kebanyakan Android sekarang menggunakan layar sentuh). Kira-kira itulah fitur dasar Android yang harus anda kenali. Cek fitur-fitur tersebut apakah ada. Namun kebanyakan Android sudah menyertakan semua fitur-fitur seperti diatas hanya versinya saja yang berbeda. . Pertimbangkanlah semua itu, semakin lengkap fiturnya atau semakin tinggi versinya akan semakin mahal harganya.
3. Versi Android
Ada banyak versi Android mulai yang paling bawah yaitu versi 1.0 namanya Apple Pie (mungkin sudah tidak ada versi seperti itu sekarang) sampai versi 4.2 namanya Jelly Bean dan yang paling baru kabarnya Google akan meliris Android versi 5.0 namanya Key Lime Pie. Semakin tinggi versinya akan semakin banyak fitur-fitur menarik yang ditawarkan, penyempurnaan dari versi sebelumnya, memiliki tampilan yang menarik dan yang pasti harganya akan semakin mahal.
4. Spesifikasi
Jika anda penggemar game, apalagi ingin memainkan game-game HD di gadget anda, maka spesifikasi dari gadget yang akan anda beli menjadi sesuatu yang sangat penting sekali. Gadget anda harus mempunyai kapasitas RAM yang cukup besar ( saya sarankan 1 GB ) dan memiliki GPU / tampilan display yang bagus ( contohnya seperti nvidia tegra atau powerSX ), yang terakhir jangan lupakan tentang processor. Cari processor yang memiliki kecepatan minimal dual core ( tapi saya sarankan untuk mencari yang quad qore ).
4. Harga
Sebenarnya harga adalah yang paling utama menurut saya. Karena itu hanya menurut saya atau sebagian orang saja maka harga saya tempatkan di urutan terakhir. Banyak harga yang ditawarkan untuk bisa memiliki Android, mulai dari yang murah sampai yang mahal. Tetapi yang harus diingat, mahal bukan berarti pasti bermerk terkenal. Banyak merk biasa yang harganya mahal karena fitur yang ditawarkan begitu mewah dan juga tidak selamanya yang memiliki merk terkenal harganya mahal. Itu tergantung fitur yang ditawarkan.
Sumber :
http://is-android.blogspot.com/2013/07/tips-penting-sebelum-memilih-dan.html
http://www.gaptekbgt.com/tips-memilih-gadget-sesuai-kebutuhan.html
Jumat, 02 Maret 2012
Interaksi manusia dan komputer
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan
perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari
antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam
pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan
tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru.
Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai
fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka
secara fisik.
Menurut saya Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari,terutama di zaman yang penuh dengan teknologi saat ini. Pada saat ini komputer dapat kita temukan di berbagai tempat seperti Mall, Perpustakaan, Restoran dan tempat lainnya yang berfungsi sebagai alat informasi yang memudahkan kita mendapatkan apa yang kita butuhkan. Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari,terutama di zaman yang penuh dengan teknologi saat ini. Pada saat ini komputer dapat kita temukan di berbagai tempat seperti Mall, Perpustakaan, Restoran dan tempat lainnya yang berfungsi sebagai alat informasi yang memudahkan kita mendapatkan apa yang kita butuhkan. Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Macam macam interaksi manusia dan komputer itu banyak meliputi berbagai aspek
berikut ini saya akan coba menjelaskan salah satu aspet tentang ilmu IMK yaitu dalam aspek SOSIOLOGI
Sosiologi adalah suatu ilmu yang mempelajari fakta-fakta sosial, yakni fakta yang mengandung cara bertindak, berpikir, berperasaan yang berada di luar individu di mana fakta-fakta tersebut memiliki kekuatan untuk mengendalikan individu.
Berdasarkan pengertian sosiologi, interaksi manusia dan komputer mempunyai hubungan dari segi sebab akibat yang dihasilkan dari interaksi manusia dan komputer.
Interaksi manusia dan komputer mempunyai dampak positif dan negatif. Dampak tersebut dipengaruhi oleh beberapa faktor :
-Intenstitas dan lamanya manusia berada di depan komputer.
-banyaknya aktivitas yang digantikan oleh komputer.
Berikut ini adalah beberapa pengaruh positif bagi interaksi manusia dan komputer dalam aspek sosiologi :
-Membantu pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari hari, seperti peralatan rumah tangga yang semakin mudah dan cepat.
-Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga update berita lebih cepat.
Berikut adalah contoh negatifnya :
-PHK pada tiap perusahaan karena adanya otomatisasi kantor
-Anti sosial karena interaksi antar individu kurang.
-Berkurangnya etika dan kesopanan akibat pemanfaatan komputer yang salah.
-Manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual karena ada teknologi canggih.
-Banyaknya Pengangguran
-Ketergantungan manusia dan komputer.
SUMBER : http://dwizeru.wordpress.com/2011/10/02/imk/
http://panksgatsred.blogspot.com/2010/10/pengertian-interaksi-manusia-dan.html
http://wartabepe.staff.ub.ac.id/2012/02/19/kolom-teknologi-pengenalan-interaksi- manusia-dan-komputer/
Langganan:
Postingan (Atom)